Se acabó la espera: Google se adentra en el sector del videojuego. Tras un anuncio repleto de promesas y la intención de convertirse en el nuevo “Netflix de los videojuegos”, la empresa norteamericana termina de dar el paso a la industria del ocio electrónico con una plataforma de streaming sin necesidad de consola, donde la conexión a Internet y un mando son los únicos requisitos imprescindibles para empezar a jugar de inmediato a grandes títulos de la actualidad. Ya está disponible.

Google Stadia llega al mercado con muchas dudas, sin embargo. Muchas de esas funcionalidades únicas se harán de rogar más de la cuenta, todo ello acompañado de una política de comunicación que ha dejado demasiados interrogantes sin responder y la incertidumbre aún patente sobre la calidad del servicio a la hora de jugar a videojuegos de tanta potencia técnica.

Phil Harrison y Majd Bakar, dos de los máximos responsables de la plataforma, quieren que Stadia se convierta en la “nueva generación” de videojuegos; una nueva forma de entender el sector del ocio interactivo donde desapareciese el hardware tradicional. Porque no es solo un servicio en streaming, sino una plataforma donde tiene cabida el videojuego más tradicional de la manera más rápida y accesible que podamos imaginar: donde quieras, cuando quieras y como quieras.

Stadia es una plataforma donde tiene cabida el videojuego más tradicional de la manera más rápida y accesible que podamos imaginar: donde quieras, cuando quieras y como quieras.

Smartphones, tabletas, portátiles, ordenadores de sobremesa o con un dispositivo Chromecast conectado al televisor: si tienes Internet, tienes acceso a Google Stadia. Se acabó descargar los juegos, también los parches y tener que esperar a que se instale una actualización. Eliges el título y juegas. De hecho, si estás viendo un juego concreto desde YouTube —la plataforma de vídeo de Google— y ese juego está en Stadia, con solo hacer un sencillo clic podrás comenzar a jugar en ese punto exacto de la partida en un futuro.

Son muchas las opciones disponibles y las ideas para eliminar las fricciones que existen actualmente, trabas que se traducen en tiempo perdido por el usuario. El problema es que muchas de esas promesas de Stadia no están disponibles todavía.

CATÁLOGO INICIAL

Estos son los 22 juegos disponibles:

  • Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft)
  • Destiny 2: The Collection (Bungie)
  • GYLT (TequilaWorks)
  • Just Dance 2020 (Ubisoft)
  • Kine (Gwen Frey)
  • Mortal Kombat 11 (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration (Square Enix)
  • Samurai Shodown (SNK)
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix)
  • Thumper (Drool)
  • Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix)
  • Attack on Titan 2: Final Battle (Koei Tecmo)
  • Farming Simulator 19 (Focus Home Interactive)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Football Manager 2020 (Sega)
  • GRID (Codemasters)
  • Metro Exodus (Deep Silver)
  • NBA 2K20 (2K Games)
  • Rage 2 (Bethesda Softworks)
  • Trials Rising (Ubisoft)
  • Wolfenstein: Youngblood (Bethesda Softworks)

¿Qué ofrece Google Stadia?

Lo primero y, para muchos, más importante: los juegos. Por muy interesante que pueda resultar el servicio para la comunidad, incluidas sus ventajas y la inmediatez, sin un catálogo de videojuegos competente no habrá lugar para Stadia en el mercado. La selección inicial era de doce títulos; tras las quejas iniciales, la firma de Mountain View se ha apresurado para anticipar la disponibilidad de una decena más, de forma que son veintidós los juegos disponibles desde este 19 de noviembre.

Antes de terminar el año está confirmado que llegarán otros títulos como Borderlands 3, Darksiders Genesis, Dragon Ball Xenoverse 2 y Ghost Recon: Breakpoint. De todos los títulos citados, algunos de ellos llegaron a las tiendas este mismo año 2019, mientras que otros se pueden disfrutar desde hace ya unos años en consolas como PlayStation 4, Xbox One, PC o Nintendo Switch.

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